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暗黑之魂好玩吗(我觉得黑暗之魂3更好玩)

“暗黑之魂是个好游戏 但是难度很大,非常有挑战,死亡是家常饭,死来死去会有摔手柄的冲动,但是玩到150-200小时之后就会习惯了。 非常考验操作技术和经验,一身nb装备可能被两个杂鱼打死,一身垃圾装备也可以单挑boss。 游戏的场景做的非常漂亮,下水道的阴暗,病村的恶心,王城的宏伟无不让人叹为观止。 人物动作武器设计做得很细致,每个武器都有一套动作和战术,每个武器都有不同的有点缺点,武器的升级系统设计的也很独特,多样化升级,个性化升级。

作为魂系游戏的最新作品,《老头环》从发行到现在也已经过了3个月的时间,过去了这么久,我也玩得稍微有点腻了,甚至还有一种还是《黑暗之魂3》更好玩的想法。于是时隔多年,我又将个人最喜欢的黑魂3重新玩了一遍,这次我们就来好好回顾一下这部作品。

故事剧情与世界观

游戏上市这么久,大家应该也都了解到大半了,所以我就不用讲得太详细,简单概括一下就好。故事衔接黑魂1的传火结局,不知道多少年以后,初始之火再次接近熄灭,洛斯里克的薪王却不愿传火,所以传火的责任落到了曾经的薪王身上。

然而被唤醒的薪王们也不愿意再次传火,最终的重任落到了曾经因为传火失败而变成灰烬的主角。因为单靠灰烬是没有足够的力量能够传火,因此主角就必须将薪王们的柴薪带回祭祀场,达到传火的资格。

游戏过程

此作与前作一样都是采用碎片化剧情,透过每个NPC的谈话去一点一点理清整个世界观。剧情中不单单只是为了传火这样一个单调的目的,有趣的是很多碎片叙述其实跟主线根本没有直接关联,但就是会让人想要更深入去了解这些NPC的故事,在这众多势力交错,沉重又抑郁的世界中寻找到一丝温暖。尤其是薪王们的故事,主线里其实几乎没有提到过,如果只顾着冲主线的话,我们只会记得薪王“不愿传火”,根本不会知道他们之所以“选择不传火”的原因是什么。

这种支线的碎片剧情多半也只是隐晦的提到而已,都是不直接挑明真相,让玩家从线索中慢慢推敲的方式,在某些程度上,很容易满足玩家的侦探欲。虽然这也促成了很多玩家对于剧情的不同见解,但这也是魂系游戏碎片化剧情的魅力之一,比起直接说故事,不如让人自己去理解故事的含义。

游戏的进程上,严格来说是非线性过程,但是实际玩下来,我个人觉得线性的成分还是挺大的,它的游戏路线是属于一条主道分岔出很多条分道的那种。比如通常一定会先遇到的第一个薪王就是法兰不死队,没有办法跳过法兰不死队先打艾尔德利奇或巨人王尤姆,甚至在朝剩下两位薪王的位置走之前,还要先绕道去拿关键道具,没有这个关键道具,基本上无法继续往后走,不算是『只要你闯得过,就不限制你从哪开始』的那种类型。

不过主线以外还有不少条支线路线需要自己去探索,甚至还有很多Boss藏在支线之中,不探索就有可能会错过。所以前半段其实会比较偏向线性剧情,到了后半段才会开始进入魂系经典的非线性路线。

魂系游戏的经典

我想应该大家都懂,《黑暗之魂3》毕竟是宫崎老贼的成名作品之一,各种善意满满的敌人、围殴、陷阱、转角杀会给你带来许多温暖。但是最经典的果然还是打Boss战的刺激感,那种被Boss碰到一下,随时都可能直接送回家坐火的压迫感,还有历经千辛万苦,终于成功打赢Boss的喜悦感,只要实际玩过一次就能知道魂系游戏的高难度魅力来自哪里。

《黑暗之魂3》对我来说比较特别的大概就是战技系统,毕竟我当初在玩3代之前对魂系游戏的印象都来自黑魂1代,那个时候武器只有普通的攻击而已,没有战技系统,这导致我在实况过程还真的会常常忘记有战技能用。战技系统让黑魂3在玩法组合明显变得更多样化,在很大程度上减缓的只能用一种方式战斗的枯燥感。另外就是法术、咒术的消耗方式变化,在我印象中,黑魂1的法术跟咒术消耗是用次数限制,也就是在下次坐火之前,法术、咒术只能够使用几次,但是因为真的太久以前的记忆了,我不确定有没有记错,如果有错的话还请各位留言更正下。

到了黑魂3新增FP,就是类似魔力条的系统,换句话说多了一些手段可以在游戏过程中补充法术跟咒术的使用。像是喝蓝色元素瓶,或是透过愚人武器来慢慢恢复,可以说到了黑魂3要玩成纯粹法师流就变得容易很多。虽然这么说,但纯法师流的玩法还是挺有难度的,毕竟有时候FP见底,没手段补充真的会挺难受的,如果真的要玩得稳,还是近战武器会稍微舒服一点。

总结

这次的回顾我总共玩了两个周目,第一轮是开离线模式,全程尝试单人闯关,并且也把DLC1+2给全破过,算是体验还完整的,虽然也算是魂系老玩家了,但不得不说有几只Boss确实有让我卡到差点崩溃,第二轮是开线上模式跟朋友同乐,体验围殴Boss的那种感觉。

不过老实说,第二轮的游玩体验对我来说却变差了,不是因为围殴Boss降低难度,而是联机入侵的问题,在连线模式下可以找人帮忙,也会被其他玩家入侵世界,有时候我只是想跟朋友一起闯关打Boss而已,结果在某些区域遇到其他玩家入侵的频率极高,在推进度的时候不断遇到PK,导致进度一直卡在同一个地方,所以我个人是觉得如果是不喜欢PVP的玩家,想要玩游戏的过程舒服点的话,还是乖乖用离线模式就好。

最后来谈谈个人对结局的小见解,我玩过传火跟灭火两个结局,个人认为灭火算是最真实的结局。在黑魂1的时候,我们就大概已经知道,传火是神族给不死人包装得冠冕堂皇的一个骗局,为的就是延续这个由神族所统治的火之时代,所以灭火就等于是结束了所谓的”火之时代”。

但是在最后,防火女也有讲到一个重点,『总有一天,黑暗中一定会出现一簇小小的火团』,这也呼应了黑魂1中,火之时代诞生的原因,也意味着一个时代的结束,终将会开启另一个时代。我想,这个应该就是宫崎老贼想要传达的潜在意涵吧。

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